MARKETING DE VIDEOJUEGOS Y EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA
Editorial: Blackwell Press
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty
Este libro ofrece una visión completa sobre el marketing de videojuegos, centrándose en el uso de la realidad aumentada (RA) como una herramienta clave en la industria. A través de un análisis detallado, explora las tendencias actuales, las estrategias de marketing más efectivas y el impacto de la RA en la experiencia del usuario. Además, aborda el desarrollo de videojuegos, el diseño de niveles y las tecnologías necesarias para integrar la RA de manera exitosa. Con estudios de caso y recomendaciones prácticas, este texto es una guía esencial para comprender el futuro de los videojuegos y su promoción en un mundo cada vez más inmersivo.
Compartir:
Esta es una vista previa de los documentos vistos recientemente por el usuario.
Una vez que el usuario haya visto al menos un documento, este fragmento será visible.
Una vez que el usuario haya visto al menos un documento, este fragmento será visible.