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MARKETING DE VIDEOJUEGOS Y EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA

Editorial: Blackwell Press
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty

Este libro ofrece una visión completa sobre el marketing de videojuegos, centrándose en el uso de la realidad aumentada (RA) como una herramienta clave en la industria. A través de un análisis detallado, explora las tendencias actuales, las estrategias de marketing más efectivas y el impacto de la RA en la experiencia del usuario. Además, aborda el desarrollo de videojuegos, el diseño de niveles y las tecnologías necesarias para integrar la RA de manera exitosa. Con estudios de caso y recomendaciones prácticas, este texto es una guía esencial para comprender el futuro de los videojuegos y su promoción en un mundo cada vez más inmersivo.

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