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        Antropología de los mundos virtuales
                ISBN: 978-9978-67-238-9
Editorial: FLACSO
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Estrella, Carla
                    
                
            
        
            
            Editorial: FLACSO
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Estrella, Carla
Esta investigación surge, como muchas de las propuestas de tesis que se presentan, por motivaciones y preguntas personales. Los mundos virtuales aparecen como un avance tecnológico novedoso dentro de la cultura de los juegos de video, en la que he estado inmersa desde mi adolescencia: Atari, Nintendo y, por último, los juegos de computadora, como Diablo, Baldurs Gate y otros.
[Quito: 2011]
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