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Bens virtuais em social games

Editorial: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação
Licencia: Creative Commons (by-nc)
Autor(es): Rebs, Rebeca Recuero

O artigo foca a compreensão dos significados da aquisição de bens virtuais por
usuários de social games. Conjuntamente, busca estimular a reflexão sobre os usos
e as identificações que motivam os jogadores à compra destes bens. Com base em
autores que trabalham com a produção e as simbologias de bens integrados às
práticas de consumo da sociedade, o trabalho apresenta dados de uma observação
participante por sete meses em dez social games e de questionários aplicados em
140 jogadores. Por fim, propõe-se uma classificação de bens virtuais em social
games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica social do jogo. Os resultados
apontam para a circulação de significações atribuídas aos bens virtuais a partir de
contextos pré-estabelecidos pelos social games e pelas origens culturais de seus
jogadores, atuando possivelmente na edificação e/ou manifestação identitária
dos sujeitos no ciberespaço

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