DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN PARA CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty
Este libro ofrece una guía completa sobre el diseño de sistemas de información para consolas de videojuegos, desde los principios fundamentales hasta las innovaciones más recientes. Se aborda la arquitectura de las consolas, el diseño de bases de datos y las interfaces de usuario, destacando la importancia de la integración entre hardware y software. También se exploran áreas clave como la seguridad, la optimización del rendimiento y el diseño de sistemas para experiencias multijugador y en la nube. Con un enfoque en tecnologías emergentes como la realidad virtual y aumentada, el libro anticipa las tendencias futuras en el diseño de sistemas para consolas, incluyendo los juegos móviles y portátiles. Una obra esencial para entender cómo los sistemas de información están transformando el panorama de los videojuegos.
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