EL DESAFÍO DE VENDER VIDEOJUEGOS A UNA AUDIENCIA GLOBAL
Editorial: Blackwell Press
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty
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Vender videojuegos a una audiencia global representa uno de los mayores desafíos de la industria. Este libro explora cómo las diferencias culturales, la localización y la globalización impactan la creación y distribución de juegos. A lo largo de sus páginas se analizan estrategias de marketing internacional, la gestión de la propiedad intelectual y la importancia de cumplir con las normativas locales. Además, profundiza en cómo construir comunidades globales de jugadores y aprovechar el poder de las redes sociales y los influencers. Con estudios de casos y tendencias futuras, este libro ofrece una guía completa para conquistar los mercados internacionales del videojuego.
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