EL USO DE LA GAMIFICACIÓN EN EL MARKETING DE GADGETS TECNOLÓGICOS
Editorial: Blackwell Press
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Blackwell Faculty
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"El Uso de la Gamificación en el Marketing de Gadgets Tecnológicos" analiza cómo las marcas de tecnología incorporan elementos de juego en sus estrategias de marketing para atraer y retener a los consumidores. A través de desafíos, recompensas y sistemas de puntuación, la gamificación hace que la experiencia de compra sea más interactiva y divertida. Este enfoque no solo mejora la participación del cliente, sino que también fortalece la fidelidad a la marca. El libro explora casos exitosos y las mejores prácticas para integrar la gamificación, destacando su capacidad para generar compromiso y aumentar las ventas.
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