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Estudo comparativo da reabilitação virtual Nintendo Wii® e Xbox®360 kinect no controle de tronco do paciente pós acidente vascular encefálico

Editorial: Repositório Universitário da Ânima
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Biehl, Monica Machado

Uma das principais causas de morte e incapacidades no mundo segundo a Organização Mundial de Saúde (OMS) é o acidente vascular encefálico (AVE). Os pacientes pós AVE possuem grande dificuldade de manter o controle postural e de se equilibrar devido à fraqueza muscular do tronco resultante da doença. A realidade virtual (RV) é uma interface entre homem e computador que ganha cada vez mais espaço em ambientes clínicos utilizando videogames interativos. Objetivo: Avaliar o efeito da reabilitação virtual: Nintendo Wii® e Xbox®360 kinect no controle de tronco de pacientes pós AVE. Materiais e Métodos: O estudo foi composto por uma amostra de 20 indivíduos selecionados da lista de espera da clinica de fisioterapia da UNISUL de Tubarão, sendo que apenas 14 atenderam os critérios de inclusão, com diagnóstico clínico de AVE e sequela de hemiplegia. Após a seleção da amostra os indivíduos foram separados por sorteio em dois grupos, grupo WII que utilizaram o console Nintendo Wii® e grupo Xbox que utilizaram o console Xbox®360 kinect. Resultados: Ambas as tecnologias obtiveram resultados estatisticamente significativos (p<0,05) quanto à melhora do controle de tronco. Porém quando comparadas não demonstraram resultados estatisticamente significativos (p>0,05). Considerações Finais: A utilização da RV com ambas as tecnologias estudadas demonstrou ser benéfica na melhora do controle de tronco dos pacientes pós AVE quando usada como recurso terapêutico.

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