Fundamentos del modelado y prototipado virtual en el diseño de productos
Editorial: Universitat Jaume I
Licencia: Creative Commons (by-nc-sa)
Autor(es): Gual, Jaume
Como es conocido, los diseñadores de productos proyectan, entre otras cosas, objetos, artefactos, dispositivos y sistemas, elementos que, en la mayoría de las ocasiones, poseen una estructura formal, la cual debe ser decidida con especial atención. Para ello, la utilización de un enfoque intuitivo en la creación de objetos, y en la decisión sobre la forma final, suele ser de lo más habitual entre proyectistas. Este proceso se genera a partir del bagaje experimental, una buena dosis de talento y el conocimiento acumulado y personal de cada diseñador. Ahora bien, dentro del proceso de creación, y después de ciertos análisis sistemáticos llevados a cabo por diversos teóricos a partir de las vanguardias artísticas de principios del siglo xx, sobre todo teóricos de la escuela de diseño Bauhaus,1 se puede aseverar que existen, además, ciertas lógicas y elementos que articulan y sistematizan el diseño más allá del enfoque únicamente intuitivo, al menos en lo que hace referencia no a la concepción de la idea sino a la decisión relativa a la forma final del producto, artefacto, dispositivo, etc. Esta decisión final sobre la apariencia de la forma del producto se realiza y se asume desde un enfoque especulativo; el diseñador analiza y evalúa los primeros esquemas y bocetos hasta encontrar una estructura formal que ya puede considerarse diseño preliminar. Todo esto sucede en la fase de concepción del objeto. En esta fase es conveniente observar el proceso en su totalidad y atender tanto a las premisas preliminares, los requisitos y objetivos de diseño como a las condiciones futuras de fabricabilidad y mercado, entre otras.
[Castellón de la Plana: 2011]
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