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Jogos eletrônicos e cibercultura nas experiências de corporeidade em jovens na contemporaneidade

Editorial: Repositório Universitário da Ânima
Licencia: Creative Commons (by-nc-nd)
Autor(es): Kloppel, Rafael Gasparetto

No contemporâneo os jovens se encontram imersos numa realidade repleta por tecnologias, as quais alteram suas dinâmicas subjetivas e objetivas, acarretando no desenvolvimento de uma corporeidade específica dos ambientes virtualizados. Dentre as inúmeras possibilidades interativas, os jogos eletrônicos constituem um importante promovedor do envolvimento entre jovens e o ciberespaço. É com o objetivo de esclarecer a relação da corporeidade juvenil contemporânea com os jogos eletrônicos que o presente estudo se desenvolveu, sendo constituído da análise integrativa de 22 artigos científicos que versavam sobre o assunto. A partir dos materiais encontrados, foram discutidos quatro temáticas centrais: Corpo e Corporeidade; Jogos Eletrônicos; Ambiente Virtual dos Jogos Eletrônicos; Sociabilização no Ambiente Virtual dos Jogos Eletrônicos. Percebeu-se que ainda há escassez de material científico para o debate da presente temática, no entanto, a bibliografia atual sustenta discussões e traz indícios que suportam a hipótese da existência de uma corporeidade virtual, debatendo sobre alguns de seus possíveis desdobramentos à realidade clássica e virtual, como o processo de subjetivação na contemporaneidade, a relação entre jovens e as novas possibilidades existenciais suportadas pela tecnologia.

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