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Revista de Investigación en Tecnologías de la Información Vol. 9 Núm. 19

ISBN: 2387-0893
Editorial: Universitat Politècnica de Catalunya
Licencia: Creative Commons (by-nc)
Autor(es): Revista de Investigación en Tecnologías de la Información (RITI)

El siguiente documento expone el proceso de desarrollo de una aplicación interactiva móvil, como una estrategia de apoyo para el proceso de enseñanza –aprendizaje en el área de las matemáticas, para estudiantes de la Experiencia Educativa (EE), Fundamentos de Matemáticas en la Facultad de Estadística e Informática. Utilizando el Diseño Centrado en el Usuario(UCD, por sus siglas en inglés, User Centered Desing), que propone poner al cliente en el centro de la investigación y diseño, para obtener una aplicación que alcance una experiencia de usuario (UX, por sus siglas en Inglés, User Experience),satisfactoria, al interactuar con la aplicación, permitiendo una mayor rapidez en la realización de tareas, que sea sencillo de aprender e intuitivo, esto para aumentar su agrado y facilidad de manejo para elbeneficiario, obteniendo estos resultados con pruebas de usabilidad a la aplicación. Todo estoporque actualmente se conocen de muchas aplicaciones como apoyo en el área de las matemáticas, que tienen problemas de usabilidad obteniendo una mala UX.Este trabajo sigue una metodología centrada en el usuario para crear aplicaciones usables y una buenaUX para alumnos universitarios en el área de las matemáticas.

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