Síntesis de Imagen y Animación
Editorial: Universitat Jaume I
Licencia: Creative Commons (by-nc-sa)
Autor(es): Ribelles, José
El objetivo de este libro es aportar suficiente material teórico y práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de teoría o en laboratorio, como no presencial, de la asignatura Síntesis de Imagen y Animación. El manual cuenta con los siguientes apartados:
Conceptos.
Introduce la programación de Shaders con OpenGL, el modelado poligonal, las transformaciones geométricas, la transformación de la cámara, proyecciones, el modelo de iluminación de Phong y la aplicación de texturas 2D.
Técnicas Básicas.
Se ocupa de introducir técnicas para el procesado de imágenes, como la convolución o el antialiasing, técnicas para aumentar el realismo visual, como trasparencias, reflejos y sombras, y métodos de aplicación de texturas más avanzados como elenvironment mapping o las texturas 3D.
Técnicas avanzadas.
Introduce la programación de la interacción, manejo de eventos y selección de objetos 3D, el modelado de curvas cúbicas y superficies bicúbicas, y diferentes técnicas de animación conshaders.
[Castellón de la Plana: 2012]
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